甚麼才是有高度的好遊戲


其實大概在這二十年之內,遊戲已經變得完全不一樣,先前我們聊過八大藝術,但遊戲的創作能量已經逐漸變成所謂的第九藝術,因為現代的電子遊戲已經把前面八大藝術能夠放入的元素都想盡辦法去植入在遊戲當中了,除了最基本的劇情以外,視覺藝術、聽覺藝術或是電影運鏡等等都變成其中的一環,尤其部分遊戲的成本已經高達數億美元,實在很難以忽視這樣的創作產業,特別在台灣經常喜歡拿這類遊戲產業來討論的時候。

我知道講起遊戲可能大多數人腦袋響起的就是那些免洗手遊,但本篇文章不會討論這些東西,本篇文章將討論的事情是在遊戲這個第九藝術上面,要達成怎樣的元素才有可能記載在歷史上面,名留青史的方式很多,但遊戲發展到今天這個樣子已經很難用哪個領域中的第一來留名,或許俄羅斯方塊那種遊戲可以在那樣的年代中留名,但近十年來遊戲早就超出我曾經想過的樣子了。

 

談起當今的好遊戲的必備條件之一,就是要擁有一個優秀的背景設定和劇本結構,也就是說在今天的討論裡面那些連線類型的的PVP遊戲將會被淘汰掉,或許他們真的很紅,在遊戲性上面也很不錯,但在高度上就會輸掉很多,因此本文會著重在那些本身具有強烈劇情性質的遊戲上面。像是前幾年的巫師三就是由一個波蘭的小公司開發的,畢竟故事上面是以奇幻故事做為基底,並且是由小說改編的遊戲,在整體的塑造上面相當完美,無論是劇情上面的敘述,整體社會觀的描述,或是市場上面的價格波動機制都好像完整呈現了這個原先在文字上面的虛幻世界真的存在一般,對於其中的人物會有感情和帶入感,畫面上面也呈現了一個奇幻世界應該要有的風貌,若真的要討論有甚麼巨大的劇本上的問題,我覺得問題可能會是他並不是原創劇本的遊戲,而是使用已經成功的小說作為基底去創作,但瑕不掩瑜其他方面的表現得將近完美了,但有沒有原創劇本的遊戲也有這種水準?


俠盜獵車手5是這幾年最暢銷的遊戲之一,同時他的叫好程度也是令人難以置信,在開發成本上面更是高到無法想像的兩億美金。這款遊戲其實完整的呈現了一個城市的面貌,從三個主角各自的社經地位不同,所帶來不同的人生,黑人處於社會的低節,飽受歧視和不平,最後為了生路鋌而走險去賺錢,而中年白人面臨的問題除了中年危機所導致的家庭問題以外還有無形中在競爭的優勢,也同時談到社會不允許誠實的人活在社會上,好人會做壞事,壞人也做壞事,但這些人偶而都會做些好事,這就是我們所身處的社會。各個支線任務也是討論了整形問題、媒體亂象、直銷騙術以及迷幻藥等等的問題,整個劇本用一種非常戲謔性質有帶有娛樂的方式講述著當今社會的面貌,講起來這個遊戲也不只強在劇本,整個城市的開放世界讓玩家可以做所有想得到的事情,包含搶銀行、嫖妓、吸毒、黑吃黑、開車撞人甚至是拿槍在路上掃射都可以,講起來這應該是廣度最足夠的遊戲了,也實在沒有甚麼好挑剔的,不過或許我的要求又更高一些。


bioshock 無限之城中的天空之城
在我碰過的遊戲裡面稱得上在劇情、畫面、音樂和遊戲性上面都屬於藝術品等級的,大概就是生化奇兵了,無論是一代的海底城或是無限之城裏面的飛翔城市哥倫比亞都是十分有意思的,這系列的遊戲製作人對於劇情中經濟和政治的思考很多,關於極左派極權和極右派極權的反思非常得多,兩座城市分別代表了兩種理想中的烏托邦社會,在那漂亮而清晰的表皮之下卻是有著非常汙穢的底層,天空之城哥倫比亞的藝術設計性極佳,在那樣完美的城市當中,玩家會在遊戲中期之後會見到貧民窟的人民如何生活,革命軍又嘗試著怎樣推翻極權政府等等的情節。在藝術設計上面都是以現代主義所延伸出的ARTDECO風格去進行視覺設計,整體非常有20世紀初期建築的味道,加上時不時傳來的老歌或是古典音樂都讓人實實在在的相信這座城市是真實存在的,在城市當中的各個角落都有著一些細節,無論是一個海報的設計或是廣告看板上面的字眼,又或是那些極權政府才會有的宣傳藝術等等都達到相當高的水準,但很可惜的是這家工作室已經解散,即便銷量很好但還是撐不起這樣的高品質遊戲。

bioshock 中的海底城
以上談的這四款遊戲其實都是我認為的優質遊戲,但本篇文章要進入的思考方式是,那怕是這四款的任何一款都不是台灣目前的思維可以做出來的遊戲,在技術上面或許台灣可以做到這樣的程度,但在產業思維上面卻遠遠做不到,一個好的遊戲是需要強大的編劇來撰寫好的劇本,在畫面的呈現上面需要好的導演來畫分鏡圖,也需要優秀的編曲家來為遊戲譜曲,同時也需要把整體遊戲的美術給製作良善,台灣或許分別的能力都有,但是把這些資源統合在一起的人才卻是相當罕見的,台灣的教育長期以來並沒有培養出懂得思想的人,自然難以將各個領域的技術結合或是統整在一起。

會寫這篇文章是因為多數人覺得遊戲就是遊戲、電影就是電影、音樂就是音樂、文學就是文學,但其實很多時候根本不是這樣,這些創作在很多層面上面來說是相互共通的,教育走向專才的結果是讓我們有了許許多多優秀的專業人才,卻缺乏了將不同領域的技術或是知識結合的能力,但這能力正好就是台灣目前所缺乏的創作能量,這篇文章寫給正在看文章的你,希望你能多碰一些自己從來沒有涉及過的領域,成為一個通才,這才是時代的下一個潮流。



甚麼才是有高度的好遊戲 甚麼才是有高度的好遊戲 Reviewed by 子迂 on 下午9:12 Rating: 5

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