從巫師三看台灣產業問題



巫師三是一家波蘭公司所推出的超級遊戲大作,根本是改編自小說獵魔士(以下稱巫師),作者是一位波蘭人安傑.薩普科夫斯基,他利用獨有的東歐文化風情,寫出一篇擁有不同於西歐魔戒的奇幻故事,故事中討論的議題包括生命、宗教、道德、愛情、責任等等的嚴肅問題,不同於魔戒,巫師並沒有像魔戒一樣有著過度超越的存在(:邁雅、巨鷹等等),更多的是人心政治上的問題探討。


小說:獵魔士,現在台灣有翻譯版 
CD Projekt是巫師三的製作及發行公司,創辦人之一Marcin Iwiński活在當年的共產鐵幕當中,80年代波蘭還在蘇維埃的體制之下時,要遊玩一款遊戲實在是難上加難,於是當初興起了一些在市集的盜版市場,這在當時甚至連非法都不是,因為國家並沒有相關的法律去規範相關事項,於是慢慢的公司就從這一步出發,途中也包括代理柏德之門的大事件,最後決定自行研發遊戲出來賣。
創辦人Marcin Iwiński

他們自行研發的遊戲一開始就是設定為3A級作品(A級銷量、A級品質、A級預算等等簡稱3A),當今市面上的3A作品,要求最多的除了內容以外,就是劇本,要找到這樣的劇本可不容易,於是他們最後從別人手中買下了獵魔士小說的改編權力,之後經過許多年,歷經三代的努力,終於出了今天的巫師三。



談完了巫師,來看看台灣的環境。台灣當年的光華商場也是以大補帖起家,甚至當今的幾家大公司都是當年的盜版公司,難道就沒有人想過要做3A級作品嗎?這個問題先不討論,我們先假設有。那這個3A遊戲的劇本要從哪裡生出來?台灣當年的決定是一樣是從文學作品下手也就是金庸的作品,但問題來了,金庸的作品不是很適合作為遊戲,因為他著重在情節上,而非在架空設定上,導致遊戲最後多半變成劇情推進器,遊戲變成劇情的附屬品,而非相依並存的兩者。
GTA5是近幾年最強大的3A級遊戲

前陣子軒轅劍製作人出來說若在台灣有相同經濟條件,他也能做出巫師三。關於這件事情,我只能說3A級遊戲並不是只靠技術及金錢就能推砌出來的。舉例來說這幾年的3A級遊戲如GTA5、刺客教條等等著重的東西並不是單純的畫面技術以及遊戲模式。GTA5的三個主角有著不同的個性,三人的對話看似粗俗,但其實討論到了很多美國問題包括媒體、種族、毒品以及政商結構複雜等等,而刺客教條為了重現每一個時代的場景,組了一支歷史考究隊專門研究各個時代的歷史人文風情,包括文藝復興、海盜時代、美國革命、法國革命等等的背景,加上劇本巧妙的將一些歷史人物安排到支線中,完整呈現大時代的背景感。這些功夫都不是單純的電腦科學,需要大量的人文類組的專業人士去協助製作才有機會完成。
刺客教條中主角可以到達聖母院的各個角落


總體而言台灣的產業要擁有3A級製作(無論是遊戲、電影、節目)除了那個野心以外,還需要大量的人文類組的專業人士協助製作一個合理化的世界情節,這些東西就是文化實力,而台灣其實擁有很強大的文化實力,只是不同領域的人互相不尊重,錯失了很多機會。
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